Selasa, 26 April 2016
Senin, 11 April 2016
Tentang Software 2
Software aplikasi perangkat lunak siap pakai yang nantinya
akan digunakan untuk membantu melaksanakan pekerjaan penggunanya.Dalam
sebuah komputer aplikasi ini disiapkan sesuai kebutuhannya
masing-masing. Contoh :
- Word Processing
- Desktop Publishing
- Database Management System
- Program Akuntasi
AMIK ROYAL KISARAN
INFORMASI TERBARU
Penerimaan Mahasiswa/i Baru STMIK Royal dan AMIK Royal TA. 2015/2016
Brosur Penerimaan Mahasiswa Baru AMIK – ROYAL.
Informasi Penerimaan Mahasiswa/i Baru STMIK dan AMIK baru. Kuliah Sambil Kerja SOLUSI nya di STMIK AMIK Royal Kisaran.
KHUSUS AMIK ROYAL KISARAN DAPATKAN BEASISWA YAYASAN UNTUK PEMBAYARAN UANG KULIAH DG RINCIAN :
- 30 % Untuk Pendaftaran Pada Gelombang 1 Mulai dari 4 Januari s/d 22 Juli 2016.
- 20 % Untuk Pendaftaran Pada Gelombang 2 Mulai dari 25 Juli s/d 30 Agustus 2016.
- 10 % Untuk Pendaftaran Pada Gelombang 3 Mulai dari 1 September s/d 30 September 2016.
- Untuk Rincian Beasiswa Ini, Silahkan Download Dokumen atau Brosurnya Disini
- * Syarat dan Ketentuan Berlaku.
Informasi Penerimaan Mahasiswa Baru STMIK dan AMIK Royal Kisaran
Pendaftaran Mahasiswa Baru Sudah di buka mulai tanggal
4 JANUARI 2016 s/d 30 SEPTEMBER 2016
Dengan rincian sebagai berikut :
Pendaftaran Mahasiswa Baru Sudah di buka mulai tanggal
4 JANUARI 2016 s/d 30 SEPTEMBER 2016
Dengan rincian sebagai berikut :
- Gelombang 1 : 4 Januari 2016 s/d 22 Juli 2016
- Gelombang 2 : 25 September 2016 s/d 30 Agustus 2016
- Gelombang 3 : 1 September 2016 s/d 30 September 2016
Untuk Pendaftaran Silahkan Datang ke STMIK dan AMIK Royal
KERJA SAMA KAMPUS , INSTANSI, ORGANISASI
Kerjasama antara Kampus STMIK dan AMIK Royal kisaran dengan berbagai Universitas, Instansi, Perusahaan dan organisasi lainnya.Yayasan Pendidikan Royal Teladan Asahan - STMIK & AMIK Royal
Jln. Imam Bonjol No. 173 Kota Kisaran - Sumatera Utara - Indonesia.
stmik@royal.ac.id | royal_akademi@yahoo.co.id
Sabtu, 09 April 2016
Waktu Liburan Ke Miekie Holiday w/ Mode Fashion 01
Nih adalah liburan pertma saya wktu saya bekerja d Mode Fashion.... Sekitar 5 agustus 2015 yang lalu lah... Waktu itu kami berlibur ke Miekie Holiday. Di sana tidak hanya MF dr kisaran saja yang ada tpi seluruh MF berkumpul biar kmi saling kenal satu sama lainnya... D Miekie itu kami d ajak bergoyang brsama d gor nya, seru"an bareng. ilangkan suntuk krna bekrja saja dan yang paling menyenangkan ialah permainannya,, semua permaiannya tu bikin menantang... dan yg paling sayang sekali yg saya lewatkan adalah tsunami nya,,, Pengen skali kpn" k stu lagi....
Itu adalah hal yang paling menyenangkan bsa merasakan indah pnya uang hasil sndri, pnya tmn kerja yg baik dan tahu gaya krna kerja d stu.haha ^_^
Kpan" kalau ada yg mau ajak saya k Miekie lagi saya tunggu :D
Itu adalah hal yang paling menyenangkan bsa merasakan indah pnya uang hasil sndri, pnya tmn kerja yg baik dan tahu gaya krna kerja d stu.haha ^_^
Kpan" kalau ada yg mau ajak saya k Miekie lagi saya tunggu :D
Reunian SMK w/Adm. Perkantoran 1
Pada 24 Januari yg lalu,,,, tetap nya hr minggu. Teman" sekelas Saya mengadakan reuinan d air joman...
Mereka menghubungi yg lain biar bsa pada datang semua dan berkumpul bersama, tpi yg d harapkan tidak sesuai yang diharapkan... tpi gak papa walau pun kami hanya 9 orang saja itu sdah ckup untuk melepas kerinduan dengan mrka. sebagian gak bsa mungkin krna ada yg bekerja, ada jga yg sdah berumah tangga dan ada jga yg memang tidak mau karena tmpat memang lmyan jauh...
Ya d harapkan untuk keedapn nya smua bisa hadir ya,krna akan d buat lagi reuinan pas Ramadhan nanti.. Jangan gk datang ya temen" skolh ku dlu :) ^_^
Mereka menghubungi yg lain biar bsa pada datang semua dan berkumpul bersama, tpi yg d harapkan tidak sesuai yang diharapkan... tpi gak papa walau pun kami hanya 9 orang saja itu sdah ckup untuk melepas kerinduan dengan mrka. sebagian gak bsa mungkin krna ada yg bekerja, ada jga yg sdah berumah tangga dan ada jga yg memang tidak mau karena tmpat memang lmyan jauh...
Ya d harapkan untuk keedapn nya smua bisa hadir ya,krna akan d buat lagi reuinan pas Ramadhan nanti.. Jangan gk datang ya temen" skolh ku dlu :) ^_^
Tentang software 5
Software bahasa pemrograman sebuah instruksi standar untuk
memerintah komputer agar mempunyai fungsi tertentu. Bahasa pemrograman
ini merupakan suatu himpunan dari aturan sintaks dan semantik yang
dipakai untuk mendefinisikan program komputer. Contohnya :
Referen : id,m
Referen : id,m
Tentang Software 4
Software database Kumpulan informasi yang disimpan di dalam
komputer secara sistematik sehingga dapat diperiksa menggunakan suatu
program komputer untuk memperoleh informasi dari database tersebut. Contoh :
- Microsoft SQL Server
- MySQL
- XBase
Tentang Software 3
oftware untuk keperluan yang khusus
Contoh :
1.Operating System
Contoh :
1.Operating System
- Microsoft Windows 98
- Microsoft Windows 2000
- Microsoft Windows XP
- Level Program Language
- High Level Program Language
- Program Perpajakan
- akuntansi
- perhotelan
- Word Processor ( Pengolah kata )
- Spread Sheet ( Pengolah angka )
- Data Base ( Pengolah data )
Tentang Software 1
Inti dari software atau Kernel
Referen : ID.M
Program komputer yang mengatur permintaan akan input/output dari perangkat lunak, dan menerjemahkannya ke dalam instruksi-instruksi pada CPU, ataupun komponen elektronik lainnya dalam sebuah komputer. Kernel merupakan bagian yang sangat mendasar pada sistem operasi komputer masa kini.
Contoh :
Referen : ID.M
Program komputer yang mengatur permintaan akan input/output dari perangkat lunak, dan menerjemahkannya ke dalam instruksi-instruksi pada CPU, ataupun komponen elektronik lainnya dalam sebuah komputer. Kernel merupakan bagian yang sangat mendasar pada sistem operasi komputer masa kini.
Contoh :
Teknologi Terbaru 5
Kamera VR Samsung Gear 360
Virtual reality belakangan ini memang sedang naik daun, dan sudah banyak perusahaan yang mulai menggeluti teknologi ini. Untuk memenuhi perimintaan pasar yang begitu besar, banyak perusahaan yang mulai menjual perangkat pendukung VR seperti kamera 360 yang saat ini banyak bermunculan dengan harga yang tidak terlalu tinggi.
Salah satu kamera 360 yang akan memulai permainan besarnya dengan smartphone adalah Samsung Gear 360. Kamera ini dilengkapi dengan dua kamera 195 derajat yang saling tumpang tindih, sehingga Gear 360 dapat menangkap foto 360 derajat dan video (hampir resolusi 4K) dengan menggabungkan video dari dua kamera on-board.
Fitur kolase pintar dapat dilakaukan pada ponsel yang kompatibel dengan kamera ini seperti perangkat Samsung Galaxy papan atas termasuk Galaxy S6, S6 Edge, S6 Edge +, Note 5, Galaxy S7 and S7 Edge. Dan selama ini yang menjadi rahasia adalah berapa harga kamera 360 ini. Namun itu sudah terjawab berkat B&H yang memajang kamera ini pada katalognya dan dibanderol seharga $350 (Rp4,6 juta).Spesifikasi Samsung Gear 360:
- Dual 15MP CMOS Sensors
- Dual F/2.0 Fisheye Lenses
- 3840 x 1920 Video Recording at 30 fps
- 30MP Still Images in Dual Lens Mode
- Dual & Single Lens Modes
- Built-In Wi-Fi, Bluetooth & NFC
- Mendukung microSD Card Hingga 128GB
- Kompatibel dengan Google Street View
Namun harga tersebut masih berupa harga sementara karena Samsung sendiri belum menjual perangkat barunya tersebut. Gear 360 diharapkan akan mulai penjualan perdananya pada kuartal kedua atau sekitar bulan Juni 2016.
www.beritateknologi.com
Teknologi Terbaru 4
The Tables Electonic
Pada awal tahun 2011, beredar kabar munculnya teknologi tv hologram .
Tapi baru-baru ini, dipenghujung tahun 2011, Microsoft membuat sebuah
terobosan dengan teknologi yang diberi nama Microsoft Surface, dimana
sebuah kombinasi antara meja, komputer, kamera, serta touch sensivity
berukuran sebesar yang memungkinkan pengguna untuk berinteraksi untuk
berbagai aktivitas.
Pada meja besar yang menggunakan LCD touch screen 40 inci, Microsoft
menempatkan sebuah smartphone pada layar, seketika Microsoft Surface
akan mengenali perangkat tersebut dan menampilkan informasi mengenai
perangkat serta memungkinkan untuk memilih model yang berbeda. Kabarnya,
Microsoft telah mengkonfirmasi harga terbaru untuk meja masa depan yang
akan mereka rilis pada tahun 2012 nanti di pasar Amerika sebesar $8.900
Seperti halnya Microsoft Surface, teknologi terbaru untuk masa depan lainnya,
sebuah meja interaktif, EXOdesk, memungkinkan sobat untuk melakukan
semua aktivitas pada virtual space. EXOdesk sebenarnya merupakan sebuah
tabletop computer yang menawarkan layar high definition 40 inci, di mana
kita bisa memanipulasi virtual object dengan menyentuh dan dragging.
EXOdesk akan dirilis pada tahun 2012 mendatang dengan harga $1,299.
Lihat Disini Untuk menyaksikan kecanggihan teknologi terbaru yang dikeluarkan oleh Microsoft Surface untuk masa depan dengan tampilan Virtual Keyboard, RSS feed stream, Simulasi permainan dan aplikasi untuk permukaan Tabletop
sumber: National Geographic.
Teknologi Terbaru 3
JetPack
Jetpack, juga termasuk alat yang banyak kita temukan di film sains fiksi, yang mana alat ini menggunakan jet yang melepaskan gas (bisa juga air) dan kemudian "menerbangkan" penggunanya.TAM adalah perusahaan pertama dan satu-satunya di dunia yang memproduksi paket lengkap kostum yang didesain oleh Rocket Belt menggunakan mutakhir dan juga material aerospace dengan mesin penyulingan khusus untuk memproduksi bahan bakar Hidrogen Peroksida jet anda.
Jetpack, juga termasuk alat yang banyak kita temukan di film sains fiksi, yang mana alat ini menggunakan jet yang melepaskan gas (bisa juga air) dan kemudian "menerbangkan" penggunanya.TAM adalah perusahaan pertama dan satu-satunya di dunia yang memproduksi paket lengkap kostum yang didesain oleh Rocket Belt menggunakan mutakhir dan juga material aerospace dengan mesin penyulingan khusus untuk memproduksi bahan bakar Hidrogen Peroksida jet anda.
Teknologi Terbaru 2
Quantum Teleporter
Q-Teleportation
telah berhasil pada objek yang lebih kecil berdasarkan penelitian yang
telah dilakukan. "Kami bisa melakukan ekesperimen quantum teleportation
untuk pertama kalinya di luar laboratorium universitas," kata Rupert
Ursin, peneliti Institute if Experimental Physics, Universitas Vienna,
Austria. Pada Q-Teleportation, quantum pada objek dihancurkan dan dibuat
kembali. Oleh karena itu, Q-Teleportation tidak bisa memindahkan benda
hidup maupun mati secara keseluruhan fisik. Alat ini "menciptakan"
replika benda sebelumnya pada posisi di tempat lain dan benda sebelumnya
akan "menghilang" selama replikanya diciptakan.
sumber: National Geographic.
Teknologi Terbaru 1
Omni Bantu Pengguna Ambil Gambar 360 Derajat
SOLO — Produsen kamera Go Pro, ikut meramaikan dunia virtual reality (VR). Go Pro telah mengumumkan peluncuran teknologi terbaru Omni yang bisa digunakan untuk mengabadikan gambar atau video 360 derajat.
Sebagaimana dikutip dari Theverge, Jumat (8/4/2016), teknologi terbaru Omni berbentuk kubus atau segi enam. Pengguna bisa meletakkan enam kamera Go Pro yang sudah disediakan.Teknologi terbaru Omni membuat pengguna bisa mengabadkan gambar atau mereka video 360 derajat. Dengan Omni pengguna bisa m memasang enam kamera Hero4 Black untuk mengabadikan gambar secara bersamaan.
Setelah sukses mengabadikan gambar, pengguna nantinya bisa melihat hasil karyanya dengan headset virtual reality (VR). Meski begitu teknologi terbaru Omni hanya bisa digunakan kamera Go Pro Hero 4 Black.
Satu kamera Go Pro Hero 4 Black dibanderol US$500 atau sekitar Rp6,5 juta. Tapi untuk harga teknologi terbaru Omni masih belum diketahui dengan jelas. Selain Omni, Go Pro sebenarnya pernah meluncurkan perangkat serupa.
Tahun 2015 lalu, Go Pro pernah menghadirkan inovasi teknologi Odyssey yang bisa digunakan untuk merekam konten 360 derajat. Teknologi terbaru Odyssey dijual US$15.000 atau Rp196 juta.
Harga mahal Odyssey jelas bukan tanpa alasan. Teknologi terbaru Odyssey bisa menyimpan 16 unit kamera Go Pro Hero 4 Black. Saat ini Odyssey masih dipasarkan hingga kini. Bagaimana? Tertarik membeli Odyssey atau Omni?
Solopos.com
Selasa, 05 April 2016
PERULANGAN
Perulanagn merupakan suatu struktur dalam bahas pemrograman, dimana suam statement akan dieksekusi secara berulang-ulang selama kondidi terpenuhi. Di dalam pemrograman pascal dikenal tiga macam sistem perulangan yaitu:
1. FOR TO DO
2. WHILE DO
3. REPEATUNTIL
1. FOR TO DO
merupakan suatu sistem perulangan dalam bahasa pemrograman pascal. Dimana statement-statement yang ada dalam program akan di eksekusi selama masih berada di antara nilai awal dan nilai akhir dalam sistem perulangan. Jika kita mempelajari sistem perulangan FOR TO DO ada tiag hal yang harus kita perhatikan yaitu variabel kontrol, nilai awal, dan nilai akhir. JIka kita lihat bentuk umum dari perulangan FOR TO DO adalah sebagai berikut.
FOR variabel_kontol := nilai awal to nilai akhir
Contoh:
Uses wincrt;
var
x : longint;
begin
FOR X := 1 to 10 do
writeln (x);
end.
2. WHILE....DO
Jenis perulangan ini digunakan untuk mengulang statement atau blok statement berulang kali yang jumlahnya belum bisa ditentukan, tergantung nilai kondisi yang terletak anatar WHILE....DO.
PErulangan akan dikerjakan bial nilai kondisinya bernilai benar dan akan berhenti jika kondisi bernilai salah.
Syntax WHILE...DO adalah sebagai berikut:
WHILE ungkapkan_logika DO Statement/Blok Statement
3. REPEAT....UNTIL
Jenis perulangan ini digunakan untuk mengulang atau satu blok statement berulang kali, yang jumlahnya belum bisa ditentukan. tergantung nilai kondisi yang terletak setelah Until. Perulangan akan dikerjakan bial nilai kondisinya bernilai salah dan akan berhenti jiak kondisinya bernialai benar.
Syntax perulangan Repeat... Until sebagai berikut:
Repeat Statement/Blok Statement Until ungkapkan
1. FOR TO DO
2. WHILE DO
3. REPEATUNTIL
1. FOR TO DO
merupakan suatu sistem perulangan dalam bahasa pemrograman pascal. Dimana statement-statement yang ada dalam program akan di eksekusi selama masih berada di antara nilai awal dan nilai akhir dalam sistem perulangan. Jika kita mempelajari sistem perulangan FOR TO DO ada tiag hal yang harus kita perhatikan yaitu variabel kontrol, nilai awal, dan nilai akhir. JIka kita lihat bentuk umum dari perulangan FOR TO DO adalah sebagai berikut.
FOR variabel_kontol := nilai awal to nilai akhir
Contoh:
Uses wincrt;
var
x : longint;
begin
FOR X := 1 to 10 do
writeln (x);
end.
2. WHILE....DO
Jenis perulangan ini digunakan untuk mengulang statement atau blok statement berulang kali yang jumlahnya belum bisa ditentukan, tergantung nilai kondisi yang terletak anatar WHILE....DO.
PErulangan akan dikerjakan bial nilai kondisinya bernilai benar dan akan berhenti jika kondisi bernilai salah.
Syntax WHILE...DO adalah sebagai berikut:
WHILE ungkapkan_logika DO Statement/Blok Statement
3. REPEAT....UNTIL
Jenis perulangan ini digunakan untuk mengulang atau satu blok statement berulang kali, yang jumlahnya belum bisa ditentukan. tergantung nilai kondisi yang terletak setelah Until. Perulangan akan dikerjakan bial nilai kondisinya bernilai salah dan akan berhenti jiak kondisinya bernialai benar.
Syntax perulangan Repeat... Until sebagai berikut:
Repeat Statement/Blok Statement Until ungkapkan
Struktur Kendali "IF"
Struktur kendali aliran adalah suatu bentuk atau struktur yang memiliki peranan khusus untuk mengatur aliran urutan pengerjaan operasi atau beberapa operasi tertentu.
Salah satu contoh pernyataan kendali yaitu prnyataan IF.
Pernyataan IF (IF Statement) akan memeriksa suatu persyaratan dan menentukan apakah syarat tersebut benar, atau salah. kemudian melakukan pekerjaan sesuai dengan nilai pernyataan tersebut.
Sturkutur Penulisan :
Berikut adalah bentuk-bentuk dari pernyataan IF yang sering digunakan:
1. IF dengan satu pernyataan (Statement)
IF (kondisi) then pernyataan;
2. IF dengan dua atau lebih pernyataan (Statement)
IF (kondisi) then
begin
pernyataan 1;
pernyataan 2;
...
end.
3. IF dan ELSE
IF (Kondisi) then
begin
pernyataan 1;
pernyataan 2;
...
end.
else
begin
pernyataan 1;
pernyataan 2;
...
end.
Dari bentuk pernyatan IF di atas yang harus diperhatikan adalah untuk pernyataan IF dan ELSE, pernyataan-pernyataaan setelah then tanpa menggunakan ";". Dengan kata lain jika pernyataan setelah then hanya terdiri dari satu pernyataan saja maka pernyataan tersebut tanpa menggunakan ";", namun jika pernyataan setelah then terdiri dari lebih satu pernyataan maka setelah end tanpa menggunakan ";".
Salah satu contoh pernyataan kendali yaitu prnyataan IF.
Pernyataan IF (IF Statement) akan memeriksa suatu persyaratan dan menentukan apakah syarat tersebut benar, atau salah. kemudian melakukan pekerjaan sesuai dengan nilai pernyataan tersebut.
Sturkutur Penulisan :
Berikut adalah bentuk-bentuk dari pernyataan IF yang sering digunakan:
1. IF dengan satu pernyataan (Statement)
IF (kondisi) then pernyataan;
2. IF dengan dua atau lebih pernyataan (Statement)
IF (kondisi) then
begin
pernyataan 1;
pernyataan 2;
...
end.
3. IF dan ELSE
IF (Kondisi) then
begin
pernyataan 1;
pernyataan 2;
...
end.
else
begin
pernyataan 1;
pernyataan 2;
...
end.
Dari bentuk pernyatan IF di atas yang harus diperhatikan adalah untuk pernyataan IF dan ELSE, pernyataan-pernyataaan setelah then tanpa menggunakan ";". Dengan kata lain jika pernyataan setelah then hanya terdiri dari satu pernyataan saja maka pernyataan tersebut tanpa menggunakan ";", namun jika pernyataan setelah then terdiri dari lebih satu pernyataan maka setelah end tanpa menggunakan ";".
Algoritma Pemrograman
Input dan Output
A. Input
Berfungsi untuk menerima semua data yang kita masukkan melalui alat input.
Adapun data yang di inputkan adalah angka, huruf, simbol-simbol khusus maupun gabungan dari ketiganya.
Pada bahasa pemrograman pascal sebagai input adalah sbagai berikut:
1.) Read berfungsi menerima masukkan dari alat input tanpa memberikan baris baru.
2.) Readln berfungsi menerima masukkan dari alat input dengan memberikan baris baru.
B. Output
Berfungsi untuk menampilkan pada laayar monitor, baik statement yang kita ketikan maupun hasil proses. adapun yang termasuk bagian output adalah sebagai berikut:
1.) Write berfungsi untuk menampilkan pada alayar monitor tanpa memberikan baris baru.
2.) Writeln berfungsi untuk menampilkan pada layar monitor dengan memberikan baris baru.
Contoh Output:
Uses Wincrt;
Begin
Write ('Nama');
End.
Variabel
merupakan tempat penyimpanan data-dat yang diinputkan melalui alat input. Addapun tipe data pada bahasa pemrograman pascal dapat berupa :
a.) Bilangan Bulat
b.) Bilangan Pecahan
biasanya untuk bilangan pecahan sering digunakan tipe data real.
c.) Karakter
Tipe data untuk input yang berupa karakter adalah Char. Biasanyan diguankan utuk menampung satu karakter saja, apakah karakter itu berupa huruf, angka, maupun simbol-simbol khusus.
d.) Kalimat
Tie data yang dignakan untuk menampung input yang berupa gabungan dari beberapa karakter, huruf, dan simbol-simbol khusu adalah string.
Contoh:
Uses Wincrt;
VAR
nim : byte;
nm: string;
al : string [30];
Begin
writeln ('SISFO AMIK ROYAL KISARAN');
Wriite ('Nim :'); readln (nim);
end.
A. Input
Berfungsi untuk menerima semua data yang kita masukkan melalui alat input.
Adapun data yang di inputkan adalah angka, huruf, simbol-simbol khusus maupun gabungan dari ketiganya.
Pada bahasa pemrograman pascal sebagai input adalah sbagai berikut:
1.) Read berfungsi menerima masukkan dari alat input tanpa memberikan baris baru.
2.) Readln berfungsi menerima masukkan dari alat input dengan memberikan baris baru.
B. Output
Berfungsi untuk menampilkan pada laayar monitor, baik statement yang kita ketikan maupun hasil proses. adapun yang termasuk bagian output adalah sebagai berikut:
1.) Write berfungsi untuk menampilkan pada alayar monitor tanpa memberikan baris baru.
2.) Writeln berfungsi untuk menampilkan pada layar monitor dengan memberikan baris baru.
Contoh Output:
Uses Wincrt;
Begin
Write ('Nama');
End.
Variabel
merupakan tempat penyimpanan data-dat yang diinputkan melalui alat input. Addapun tipe data pada bahasa pemrograman pascal dapat berupa :
a.) Bilangan Bulat
b.) Bilangan Pecahan
biasanya untuk bilangan pecahan sering digunakan tipe data real.
c.) Karakter
Tipe data untuk input yang berupa karakter adalah Char. Biasanyan diguankan utuk menampung satu karakter saja, apakah karakter itu berupa huruf, angka, maupun simbol-simbol khusus.
d.) Kalimat
Tie data yang dignakan untuk menampung input yang berupa gabungan dari beberapa karakter, huruf, dan simbol-simbol khusu adalah string.
Contoh:
Uses Wincrt;
VAR
nim : byte;
nm: string;
al : string [30];
Begin
writeln ('SISFO AMIK ROYAL KISARAN');
Wriite ('Nim :'); readln (nim);
end.
Senin, 04 April 2016
Biodata Kuh
Nama : Syailindri Casuba
T.Tgl Lahir : Kisaran, 29 April 1996
Alamat : Jln. Manyar Lk.IV Karang Anyer
Status : Mahasiswi Amik Royal Kisaran Semester II
Hp : 085765438997
My Pin Bbm : 56c93007
Hobi : Traveling
E-mail : indricasuba@gmail.com
T.Tgl Lahir : Kisaran, 29 April 1996
Alamat : Jln. Manyar Lk.IV Karang Anyer
Status : Mahasiswi Amik Royal Kisaran Semester II
Hp : 085765438997
My Pin Bbm : 56c93007
Hobi : Traveling
E-mail : indricasuba@gmail.com
Selamat Datang
Selamat datang di Blog pribadi Saya. Blog ini berisi tentang Catatan harian saya dan berisi tentang informasi yang bermanfaat buat anda.
Semoga anda menyukainya....
Syailindri casuba.